Raregold Armor
Spell Equip

Raregold Armor

Giáp vàng hiếm
  • Lượt xem:
  • 3366




Hiệu ứng (VN):

Miễn là bạn điều khiển quái thú được trang bị lá bài này, đối thủ của bạn không thể tấn công những quái thú khác ngoài quái thú được trang bị.



Hiệu ứng gốc (EN):

As long as you control the monster equipped with this card, your opponent cannot attack other monsters other than the equipped monster.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate/ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
54± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 51

Raregold Armor — Power Evaluation

Final Score: 54 ± 5 · Confidence: Medium

  • Intrinsic: 53 · Deck: 51 · Meta: provisional

  • Primary role: Floodgate/Control · Secondary: Utility

Why it scores here

Raregold Armor là một công nghệ phòng thủ chung mà buộc đối phương phải tấn công chỉ vào монstra được trang bị, làm gián đoạn chiến lược tấn công đa mục tiêu. Tuy nhiên, nó không tạo lợi thế card, không tạo sự hiện diện trên bàn và phụ thuộc hoàn toàn vào việc монстра được trang bị sống sót — khiến nó trở thành công cụ điều khiển tình huống thay vì một lá bài mạnh mẽ. Phân tán 11-archetype xác nhận khả năng phân tán, nhưng bằng chứng về combo bằng 0 cho thấy đây là một lựa chọn tiện ích đơn lẻ, không phải là một phần hỗ trợ hoặc combo.

Axis scores

Axis Score Evidence
Accessibility 50 Lá bài trang bảo vệ phụ thuộc vào việc rút bài với không có con đường tìm kiếm rõ ràng; xuất hiện như 1 trong 17 bộ, Tuner cơ hội bài mở (đã xác minh)
Combo & Conversion 15 Không có bảng combo trong tập hợp bằng chứng, và các phép trang bị không hoạt động như điểm khởi đầu hoặc mở rộng combo (đã xác minh)
Resource Economy 35 Không tạo lợi thế card; chiếm một vị trí và một kích hoạt cho hiệu ứng phòng thủ điều kiện duy nhất (đã xác minh)
Effect & Interaction 50 Buộc đối phương chỉ tấn công vào monstra được trang bị — sự phá vỡ mềm mại, tình huống có thể được chơi vòng bằng cách không tấn công (đã xác minh)
Material Utility 5 Các phép trang bị không thể được sử dụng như Synchro, Xyz, Link, hay hiệu ứng thường quy (đã xác minh)
Resilience & Flexibility 45 Vẫn ở bàn miễn là monstra được trang bị còn sống; bị phá hủy hoặc nhảy nếu chủ bị loại bỏ, tạo ra sự phụ thuộc liên tục mong manh (được suy ra)
Deck-Building Efficiency 75 Có thể phân tán cao vào 11 archetype khác nhau mà không có rủi ro tự khóa hay garnet; sự tham gia 1 bản trong tất cả các nhà tạo ra chi phí vị trí sạch (quan sát được)

Calculation

Profile trọng số: Floodgate/Control (chính). Intrinsic ≈ 53, Deck ≈ 51, Meta = provisional. Modifiers: Bonus phân tán (2). Công thức cuối cùng: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck

Strengths

  • Có thể phân tán cao vào hơn 11 archetype với không có ma sát xây dựng bộ (zero deckbuilding friction)
  • Buộc đối phương tập trung tấn công vào một mục tiêu, làm gián đoạn chiến lược tấn công đa mục tiêu
  • Hiệu ứng sạch, được định nghĩa rõ ràng với không có tương tác phức tạp hay vấn đề về thời điểm
  • Tương hợp hoàn hảo với Metalsilver Armor (94% đồng tồn tại) như một gói trang bị ghép đôi
  • Đủ linh hoạt để lồng vào các lớp phòng thủ, trung gian và các lớp phòng thủ khác

Weaknesses

  • Cần một monstra được trang bị để hoạt động — không phải là một mảnh bàn độc lập
  • Tương tác mềm mại chỉ; dễ bị đối phương vượt qua bằng cách không tấn công
  • Không tạo lợi thế card (chi phí card net −1)
  • Không thể được tìm kiếm hoặc huấn luyện; hoàn toàn phụ thuộc vào việc rút bài để tiếp cận
  • Yếu nếu monstra được trang bị bị phá huỷ, nhảy, hoặc quay về tay
  • Không có sự hiện diện combo (xác nhận) cho thấy nó không phải là một phần hỗ trợ hoặc quyền lực
  • Không có sản lượng thiệt hại hay khả năng xây dựng bàn
  • Giá trị hạn chế trước các bộ dựa vào đặc biệt召唤 thay vì tấn công

Counters / choke points

  • Phá huỷ phép loại và bẫy (Cosmic Cyclone, Harpie's Feather Duster, Twin Twisters)
  • Phá huỷ sự phá huỷ monstra (loại bỏ chủ được trang bị)
  • Hiệu ứng nhảy (trả monstra được trang bị về tay)
  • Bộ dựa vào đặc biệt召唤 và tràn lan thay vì tấn công
  • Hủy bàn và loại bỏ hàng loạt
  • Loại bỏ hố hồn nếu phép trang bị rơi vào hố hồn

Best use

Công nghệ điều khiển phòng thủ / hạn chế bàn. Bộ: Kaiju, Dogmatika, Mikanko, Speedroid, Greed, Zoodiac, Noble Arms, Regenesis, Infernoble Knight, X-Saber. Gợi ý bản sao: 1.

Evidence & gaps

  • Đã xác minh: Lá bài giới hạn đối phương chỉ tấn công vào monstra được trang bị (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện như 1 trong 17 bộ, Tuner cơ hội bài mở (đã xác minh) | | Combo & Conversion | 15 | Không có bảng combo trong tập hợp bằng chứng, và các phép trang bị không hoạt động như điểm khởi đầu hoặc mở rộng combo (đã xác minh) | | Resource Economy | 35 | Không tạo lợi thế card; chiếm một vị trí và một kích hoạt cho hiệu ứng phòng thủ điều kiện duy nhất (đã xác minh) | | Effect & Interaction | 50 | Buộc đối phương chỉ tấn công vào monstra được trang bị — sự phá vỡ mềm mại, tình huống có thể được chơi vòng bằng cách không tấn công (đã xác minh) | | Material Utility | 5 | Các phép trang bị không thể được sử dụng như Synchro, Xyz, Link, hay hiệu ứng thường quy (đã xác minh) | | Resilience & Flexibility | 45 | Vẫn ở bàn miễn là monstra được trang bị còn sống; bị phá hủy hoặc nhảy nếu chủ bị loại bỏ, tạo ra sự phụ thuộc liên tục mong manh (được suy ra) | | Deck-Building Efficiency | 75 | Có thể phân tán cao vào 11 archetype khác nhau mà không có rủi ro tự khóa hay garnet; sự tham gia 1 bản trong tất cả các nhà tạo ra chi phí vị trí sạch (quan sát được) |

Calculations

Profile trọng số: Floodgate/Control (chính). Intrinsic ≈ 53, Deck ≈ 51, Meta = provisional. Modifiers: Bonus phân tán (2). Công thức cuối cùng: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck

Strengths

  • Có thể phân tán cao vào hơn 11 archetype với không có ma sát xây dựng bộ
  • Buộc đối phương tập trung tấn công vào một mục tiêu, làm gián đoạn chiến lược tấn công đa mục tiêu
  • Hiệu ứng sạch, được định nghĩa rõ ràng với không có tương tác phức tạp hay vấn đề về thời điểm
  • Tương hợp hoàn hảo với Metalsilver Armor (94% đồng tồn tại) như một gói trang bị ghép đôi
  • Đủ linh hoạt để lồng vào các lớp phòng thủ, trung gian và các lớp phòng thủ khác

Weaknesses

  • Cần một monstra được trang bị để hoạt động — không phải là một mảnh bàn độc lập
  • Tương tác mềm mại chỉ; dễ bị đối phương vượt qua bằng cách không tấn công
  • Không tạo lợi thế card (chi phí card net −1)
  • Không thể được tìm kiếm hoặc huấn luyện; hoàn toàn phụ thuộc vào việc rút bài để tiếp cận
  • Yếu nếu monstra được trang bị bị phá huỷ, nhảy, hoặc quay về tay
  • Không có sự hiện diện combo (xác nhận) cho thấy nó không phải là một phần hỗ trợ hoặc quyền lực
  • Không có sản lượng thiệt hại hay khả năng xây dựng bàn
  • Giá trị hạn chế trước các bộ dựa vào đặc biệt召唤 thay vì tấn công

Counters / choke points

  • Phá huỷ phép loại và bẫy (Cosmic Cyclone, Harpie's Feather Duster, Twin Twisters)
  • Phá huỷ sự phá huỷ monstra (loại bỏ chủ được trang bị)
  • Hiệu ứng nhảy (trả monstra được trang bị về tay)
  • Bộ dựa vào đặc biệt召唤 và tràn lan thay vì tấn công
  • Hủy bàn và loại bỏ hàng loạt
  • Loại bỏ hố hồn nếu phép trang bị rơi vào hố hồn
  • Hộp hố hồn nếu phép trang bị rơi vào hố hồn

Best use

Công nghệ điều khiển phòng thủ / hạn chế bàn. Bộ: Kaiju, Dogmatika, Mikanko, Speedroid, Greed, Zoodiac, Noble Arms, Regenesis, Infernoble Knight, X-Saber. Gợi ý bản sao: 1.

Evidence & gaps

  • Đã xác minh: Lá bài giới hạn đối phương chỉ tấn công vào monstra được trang bị (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện như 1 trong 17 bộ, Tuner cơ hội bài mở (đã xác minh) | | Combo & Conversion | 15 | Không có bảng combo trong tập hợp bằng chứng, và các phép trang bị không hoạt động như điểm khởi đầu hoặc mở rộng combo (đã xác minh) | | Resource Economy | 35 | Không tạo lợi thế card; chiếm một vị trí và một kích hoạt cho hiệu ứng phòng thủ điều kiện duy nhất (đã xác minh) | | Effect & Interaction | 50 | Buộc đối phương chỉ tấn công vào monstra được trang bị — sự phá vỡ mềm mại, tình huống có thể được chơi vòng bằng cách không tấn công (đã xác minh) | | Material Utility | 5 | Các phép trang bị không thể được sử dụng như Synchro, Xyz, Link, hay hiệu ứng thường quy (đã xác minh) | | Resilience & Flexibility | 45 | Vẫn ở bàn miễn là monstra được trang bị còn sống; bị phá hủy hoặc nhảy nếu chủ bị loại bỏ, tạo ra sự phụ thuộc liên tục mong manh (được suy ra) | | Deck-Building Efficiency | 75 | Có thể phân tán cao vào 11 archetype khác nhau mà không có rủi ro tự khóa hay garnet; sự tham gia 1 bản trong tất cả các nhà tạo ra chi phí vị trí sạch (quan sát được) |











https://ygovietnam.com/
Top